بررسی تازهای از ساختار درآمد در صنعت بازیهای ویدیویی نشان میدهد فروش دیجیتال برای ناشران و صاحبان پلتفرمها سودآوری قابل توجهی نسبت به نسخههای فیزیکی دارد؛ موضوعی که میتواند روند حرکت شرکتهای بزرگ به سمت عرضه دیجیتال را توضیح دهد.
به گزارش پایگاه خبری حکمرانی هوشمند، سرکان توتو، تحلیلگر صنعت بازی و محقق شرکت Kantan Games، با انتشار تحلیلی درباره نحوه تقسیم درآمد فروش بازیها اعلام کرد که یکی از پرسشهای همیشگی سرمایهگذاران، میزان سهم ناشران، فروشگاهها و صاحبان پلتفرم از فروش نسخههای دیجیتال و فیزیکی است. او در عین حال تأکید کرد: «ارقام ارائهشده تقریبی هستند، زیرا شرکتها معمولاً این اطلاعات را بهصورت دقیق منتشر نمیکنند و سهم هر بخش بسته به بازار و شرایط مختلف میتواند تغییر کند.»
بر اساس این تحلیل، در فروش دیجیتال، فروشگاههایی مانند پلیاستیشن استور، ایکسباکس استور و نینتندو eShop معمولاً حدود ۳۰ درصد از قیمت بازی را بهعنوان کارمزد دریافت میکنند و در نتیجه، ناشران شخص ثالث حدود ۷۰ درصد از مبلغ فروش را در اختیار خواهند داشت. در مقابل، اگر بازی توسط خود صاحب پلتفرم منتشر شود، کل درآمد فروش به همان شرکت اختصاص پیدا میکند.
این محاسبات نشان میدهد از فروش یک بازی ۷۰ دلاری، ناشر شخص ثالث در نسخه دیجیتال حدود ۴۹ دلار درآمد کسب میکند، در حالی که ناشران فرستپارتی مانند سونی، مایکروسافت و نینتندو تمام ۷۰ دلار فروش را دریافت میکنند.
در بخش فروش فیزیکی اما ساختار درآمد متفاوت است. طبق این تحلیل، خردهفروشان بهطور میانگین حدود ۳۰ درصد از قیمت بازی را دریافت میکنند و ناشران شخص ثالث نیز باید حدود ۱۵ درصد حق امتیاز به صاحبان پلتفرم و نزدیک به ۵ درصد هزینه تولید و توزیع نسخه فیزیکی پرداخت کنند.
بر همین اساس، سهم ناشر شخص ثالث از فروش یک بازی فیزیکی ۷۰ دلاری به حدود ۳۵ دلار کاهش مییابد، در حالی که ناشران فرستپارتی که هزینه لایسنس پرداخت نمیکنند، حدود ۴۵.۵ دلار از فروش هر نسخه فیزیکی دریافت خواهند کرد.
در جمعبندی این تحلیل آمده است که ناشران شخص ثالث از فروش دیجیتال یک بازی ۷۰ دلاری حدود ۴۹ دلار درآمد دارند، اما از همان بازی در قالب فیزیکی تنها حدود ۳۵ دلار نصیبشان میشود؛ اختلافی نزدیک به ۴۰ درصد. این فاصله برای ناشران فرستپارتی نیز بیشتر است، بهطوری که درآمد آنها از نسخه دیجیتال ۷۰ دلار و از نسخه فیزیکی حدود ۴۵.۵ دلار است که کاهش ۵۳.۸ درصدی را نشان میدهد.
سرکان توتو معتقد است همین تفاوت درآمد، انگیزه اقتصادی قابل توجهی برای سونی، مایکروسافت و نینتندو ایجاد کرده تا تمرکز بیشتری بر عرضه دیجیتال داشته باشند؛ موضوعی که میتواند یکی از دلایل عرضه کنسولهایی مانند PS5 Digital Edition و Xbox Series S باشد. البته او تأکید میکند در این محاسبات، عواملی مانند مالیات، هزینههای مدیریت فروشگاههای دیجیتال، بازار بازیهای دستدوم و برخی متغیرهای اقتصادی دیگر برای سادهسازی تحلیل لحاظ نشدهاند.
انتهای پیام
مطالب مرتبط
منتخب اخیر
گفتگو داغ
وبسایتهای رسمی
درباره اندیشکده حکمرانی هوشمند
اندیشکده حکمرانی هوشمند (Smart Governance Think Tank) یک مرکز پژوهشی پیشرو در ایران است که با تمرکز بر حکمرانی دادهمحور، سیاستپژوهی، و توسعه ابزارهای هوشمند نظیر اطلس تجارت ایران فعالیت میکند. این اندیشکده با همکاری نخبگان دانشگاهی و فعالان اقتصادی، مسیر تحول در نظام تصمیمسازی کشور را هموار میسازد.
درباره رئیس اندیشکده حکمرانی هوشمند
سید طه حسین مدنی، رئیس اندیشکده حکمرانی هوشمند، از پژوهشگران برجسته در حوزه حکمرانی دادهمحور، سیاستگذاری هوشمند و اقتصاد دیجیتال است. ایشان با مقالات متعدد و حضور فعال در رسانهها، نقش مهمی در ترویج گفتمان حکمرانی هوشمند در ایران دارند. صفحه رسمی ایشان شامل مجموعهای از مقالات، مصاحبهها و یادداشتهای منتشر شده در رسانههای معتبر است.
کلمات کلیدی مرتبط: اندیشکده، حکمرانی هوشمند، صفحه رسمی اندیشکده حکمرانی هوشمند، اطلس تجارت ایران، سید طه حسین مدنی، رئیس اندیشکده حکمرانی هوشمند، صفحه رئیس اندیشکده، طه مدنی، taha madani، حکمرانی دیجیتال، هوش مصنوعی در سیاستگذاری، تجارت هوشمند، دادههای باز، حکمرانی مشارکتی، اقتصاد دانشبنیان، تحول دیجیتال در حکمرانی، مقالات رئیس اندیشکده، مصاحبههای طه مدنی، published in media، یادداشتهای تخصصی حکمرانی.
- اندیشکده حکمرانی هوشمند
- صفحه رسمی اندیشکده
- حکمرانی دادهمحور
- اطلس تجارت ایران
- رئیس اندیشکده حکمرانی هوشمند
- سید طه حسین مدنی
- صفحه رسمی رئیس اندیشکده
- مقالات رئیس اندیشکده حکمرانی هوشمند
- taha madani
- published in media طه مدنی
- گزارشهای تخصصی حکمرانی
- نشستهای علمی اندیشکده
- همکاری با اندیشکده حکمرانی هوشمند
- مصاحبههای سید طه حسین مدنی