حکمرانی هوشمند
اخبار و تازه‌ها

 آیا گیمرها ورزشکار هستند؟ یافته‌های علمی درباره ضربان قلب و استرس در Esports

در حالی که دو دهه است ورزش‌های الکترونیک (Esports) توسط نهادهای بین‌المللی و حتی کمیته المپیک در سال ۲۰۲۳ مورد توجه قرار گرفته‌اند، بحث بر سر «ورزشی بودن» آن‌ها به دلیل شدت پایین فعالیت بدنی، همچنان یکی از داغ‌ترین چالش‌های دنیای ورزش است. با این حال، پژوهش‌های جدید نشان می‌دهد که اگر معیار ورزش را صرفاً کالری‌سوزی قرار ندهیم، بازیکنان حرفه‌ای بازی‌های ویدیویی از نظر فیزیولوژیک شباهت‌های عجیبی به ورزشکاران رشته‌های ذهنی دارند.

به گزارش پایگاه خبری حکمرانی هوشمند، پژوهشگران دانشگاه ماساریک در مطالعه‌ای جامع بر روی بازیکنان بازی‌های معروفی نظیر Counter-Strike، Dota ۲ و Overwatch، دریافتند که اگرچه مصرف انرژی در این مسابقات به شدت با ورزش‌های فیزیکی متفاوت است، اما واکنش‌های بدن در برابر استرس مسابقه، فراتر از یک نشستن معمولی است.

مطالعات نشان می‌دهند که استرس روانی ناشی از رقابت در Esports، باعث ایجاد واکنش‌هایی در ضربان قلب می‌شود که کاملاً مشابه واکنش بدن در رشته شطرنج است؛ رشته‌ای که در سال ۱۹۹۹ رسماً توسط کمیته بین‌المللی المپیک به عنوان ورزش شناخته شد.

در یک تحقیق تکمیلی، مشخص شده است که افرادی با ضربان قلب استراحت ۸۵، تنها ۱۰ دقیقه پس از شروع یک مسابقه، ضربان قلب خود را به ۱۳۷ می‌رسانند؛ شدتی که با موقعیت‌های پر استرس در مسابقات اتومبیل‌رانی قابل مقایسه است. این افزایش ضربان قلب با بالا رفتن سطح قند خون و ترشح هورمون «کورتیزول» (هورمون استرس) همراه است که نشان‌دهنده فشار بیولوژیک بالای وارد بر بازیکنان است.

از سوی دیگر، نمی‌توان انکار کرد که از نظر مصرف انرژی، تفاوت فاحشی میان گیمرها و ورزشکاران سنتی وجود دارد. بررسی‌ها نشان می‌دهد که بیشترین افزایش کالری در حین بازی، تنها حدود ۴۱ کیلوکالری در ساعت است که معادل خوردن تنها چند عدد چیپس یا یک نارنگی است. با این حال، دنیای Esports از نظر اقتصادی و ساختاری، یک ورزش حرفه‌ای تمام‌عیار است؛ از برنامه‌های دانشگاهی در کره جنوبی و چین گرفته تا تورنمنت‌های عظیم جهانی که استادیوم‌ها را پر کرده و صدها میلیون بیننده جذب می‌کنند.

کمیته المپیک در حال حاضر مشروط به رعایت ارزش‌های المپیکی (مانند ترویج صلح) و وجود سازمان‌های نظارتی بر قوانین ضد دوپینگ و شرط‌بندی، نگاه مثبتی به این حوزه دارد. با توجه به اینکه کشورهایی مانند آلمان شطرنج را به عنوان ورزش می‌پذیرند، استدلال‌های علمی جدید مبنی بر شباهت واکنش‌های روانی-جسمی Esports با شطرنج، می‌تواند مسیر تغییر دیدگاه جهانی را هموار کند.

در نهایت، اگرچه سطح فعالیت بدنی در بازی‌های ویدیویی پایین است، اما تأثیرات روانی و تغییرات فیزیولوژیک در بازیکنان، نشان می‌دهد که این رقابت‌ها ابعاد پیچیده‌ای از عملکرد انسانی را درگیر می‌کنند که فراتر از یک سرگرمی ساده است. در دنیای مدرن، مدیریت این داده‌های پیچیده و درک بهتر رفتار انسانی در رقابت‌های دیجیتال، بخشی از مسیر رسیدن به یک حکمرانی هوشمند در مدیریت ورزش‌های نوین خواهد بود.

انتهای پیام

مطالب مرتبط

ناترازی برق و گاز؛ چالش پنهان صنایع فولادی در فصل سرد

سردبیر
2 روز قبل

هوش مصنوعی هنوز برای پیش‌بینی اثر جهش‌های ژنتیکی آماده نیست

سردبیر
2 هفته قبل

خسروپناه: حکمرانی فرایندی هوشمند از سیاست‌گذاری تا نظارت است

سردبیر
1 هفته قبل
خروج از نسخه موبایل