در حالی که هنوز زمان زیادی تا انتشار رسمی GTA ۶ باقی مانده، ابعاد و مقیاس مورد انتظار این بازی از هماکنون به یکی از موضوعات مهم صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شده است. مدیر اجرایی استودیوی Ryu Ga Gotoku معتقد است موفقیت احتمالی این عنوان میتواند استانداردهای جدیدی برای توسعهدهندگان تعیین کند و مسیر آینده بازیسازی را تغییر دهد.
به گزارش پایگاه خبری حکمرانی هوشمند، اسایوشی یوکویاما، مدیر اجرایی استودیوی Ryu Ga Gotoku و کارگردان بازی Stranger Than Heaven، در گفتوگویی درباره نقش فناوریهای نوین در توسعه بازیها، به تأثیر احتمالی GTA ۶ بر گسترش استفاده از هوش مصنوعی مولد اشاره کرد.
وی با تأکید بر اینکه در روند ساخت Stranger Than Heaven هیچ استفادهای از هوش مصنوعی مولد نشده است، در عین حال هشدار داد که افزایش انتظارات مخاطبان میتواند شرایط را برای بسیاری از استودیوها تغییر دهد.
یوکویاما در این باره گفت: «اگر جهان تغییر کند و مردم تنها خواهان بازیهایی در مقیاس GTA ۶ باشند که ۱۰ یا ۲۰ برابر بزرگتر از بازیهای فعلی ماست، احتمالا به نقطهای خواهیم رسید که تمام سازندگان و ناشران مجبور خواهند شد استفاده از هوش مصنوعی مولد را بررسی کنند.»
او همچنین تأکید کرد: «در غیر این صورت، ساخت اثری در ابعاد GTA ۶ برای تیمهای کوچکتر از نظر اقتصادی اصلا توجیهپذیر نخواهد بود.»
به اعتقاد این بازیساز ژاپنی، افزایش مقیاس جهانهای بازی و حجم بالای جزئیات مورد انتظار کاربران، میتواند هزینههای تولید را به شکل چشمگیری افزایش دهد؛ موضوعی که بهرهگیری از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی را برای بسیاری از شرکتها به گزینهای جذاب تبدیل خواهد کرد.
با این حال، مدیر اجرایی استودیوی Ryu Ga Gotoku تأکید کرد که این شرکت فعلاً برنامهای برای استفاده از چنین فناوریهایی ندارد و گفت: «ما در حال حاضر هیچ برنامه فوریای برای استفاده از هوش مصنوعی مولد نداریم.»
اظهارات یوکویاما در شرایطی مطرح میشود که بسیاری از فعالان صنعت بازی معتقدند موفقیت یا شکست GTA ۶ میتواند مسیر فناوریهای نوظهور، بهویژه هوش مصنوعی مولد، را در سالهای آینده تحت تأثیر قرار دهد.
انتهای پیام
