حکمرانی هوشمند
اخبار و تازه‌ها, هوش‌مصنوعی و تکنولوژی

چرا مدیران ایکس‌باکس از گیم‌پس متنفرند؟

سرویس اشتراکی گیم‌پس مایکروسافت که زمانی با وعده «ارائه ارزش خرید بالا و دسترسی به هزاران بازی تنها با پرداخت مبلغی ناچیز» پا به عرصه گذاشت، این روزها با موجی از انتقادات داخلی و خارجی روبه‌رو شده است. آنچه در ابتدا «یک حرکت انقلابی و بی‌نظیر» به نظر می‌رسید، حالا با «نمایان شدن ایرادات بنیادین» خود، درخشش اولیه را تا حد زیادی از دست داده است.

به گزارش پایگاه خبری حکمرانی هوشمند، حتی «مدیران داخلی ایکس‌باکس نیز از وضعیت فعلی گیم‌پس به‌شدت ناراضی‌اند». آن‌ها معتقدند این سرویس «ارزش واقعی بازی‌های ساخته‌شده را از بین می‌برد» و «توقف کامل روند رشد تعداد مشترکان» نیز بحران را بیش از پیش تشدید کرده است. سیاست‌های اخیر نظیر «افزایش چندباره قیمت‌ها»، معرفی طرح‌های اشتراکی پیچیده و «تحمیل ضررهای مالی سنگین»، مدل اقتصادی گیم‌پس را با چالش‌های جدی روبه‌رو کرده است.

جیسون شرایر، خبرنگار سرشناس بلومبرگ، به‌تازگی پرده از یک واقعیت تلخ برداشته است. به گفته او، «مدیران بسیاری از استودیوهای زیرمجموعه ایکس‌باکس، عملاً از گیم‌پس متنفرند» و «به‌شدت با سیاست عرضه بازی در روز نخست عرضه روی این سرویس مخالف‌اند». شرایر در این رابطه به صراحت می‌گوید: «در میان مدیران استودیوهای ایکس‌باکس، افراد زیادی پیدا می‌شوند که واقعاً از گیم‌پس بیزارند. آن‌ها معتقدند که این سرویس ارزش بازی‌هایشان را نابود کرده و به کلیت صنعت بازی آسیب رسانده است.»

پیش‌تر نیز گزارش‌هایی منتشر شده بود که نشان می‌داد «مدیران ارشد مایکروسافت در جلسات داخلی خود، سیاست عرضه بازی‌ها در روز نخست روی گیم‌پس را یک استراتژی شکست‌خورده می‌دانند». پذیرش این ادعا دشوار نیست؛ چرا که مایکروسافت می‌توانست با فروش مستقیم عناوین بزرگ خود، به درآمدهای بسیار بیشتری دست پیدا کند. برای درک بهتر این موضوع، کافی است به عناوین محبوبی مانند Indiana Jones and the Great Circle و Doom: The Dark Ages نگاه کنیم. با وجود «اشتیاق بسیار بالای مخاطبان برای تجربه این بازی‌ها»، بسیاری از گیمرها ترجیح دادند «به‌جای پرداخت رقم کامل ۷۰ دلاری، آن‌ها را با هزینه‌ای ناچیز و از طریق سرویس گیم‌پس تجربه کنند»؛ اتفاقی که به معنای از دست رفتن بخش بزرگی از درآمدهای مایکروسافت است.

مجموعه این عوامل باعث شده تا گیم‌پس، دیگر «نه برای توسعه‌دهندگان سودآور باشد و نه برای گیمرها ارزش و جذابیت سابق را داشته باشد». حالا این پرسش مطرح است که آیا مایکروسافت با اصلاح استراتژی خود می‌تواند این سرویس را به روزهای اوج بازگرداند، یا اینکه باید منتظر تغییرات بنیادین در مدل کسب‌وکار گیم‌پس بود؟ آنچه مشخص است، نارضایتی گسترده از درون مجموعه و بیرون، آینده‌ای پرنوسان را برای این سرویس پرطرفدار اما پرچالش رقم زده است.

انتهای پیام

 

مطالب مرتبط

محبوب‌ترین بازی‌های سبک زندگی روزمره

سردبیر
3 ماه قبل

همکاری دانشگاه اصفهان و میراث فرهنگی برای توسعه گردشگری هوشمند و داده‌محور

سردبیر
1 هفته قبل

سرمایه‌گذاری ۴۰۰ میلیون یورویی یونان برای توسعه شهرهای هوشمند

سردبیر
1 هفته قبل
خروج از نسخه موبایل