آیا سونی از تصمیم خود عقبنشینی میکند؟/ شایعه تاخیر در حذف بازیهای فیزیکی پلیاستیشن
از زمان اعلام تصمیم سونی برای توقف عرضه فیزیکی بازیهای پلیاستیشن در ژانویه ۲۰۲۸، بحثها و حواشی فراوانی در جامعه گیمرها شکل گرفته است. با وجود درخواست بسیاری از بازیکنان برای تحریم این سیاست، شرکت ژاپنی همچنان بر اجرای برنامههای خود پافشاری میکند، اما شایعات جدید نشان میدهد که احتمالاً این شرکت در حال بازنگری برنامههای تمامدیجیتال خود بوده و دستکم قصد دارد زمانبندی اجرای آن را به تعویق بیندازد.
در یکی از پادکستهای اخیر شعبه اسپانیایی رسانه یوروگیمر، خبرنگاران حاضر در نمایشگاه گیمزکام به نکات کلیدی و جالبی اشاره کردهاند که از راهروهای این رویداد بزرگ صنعت بازی به گوش رسیده است. بر اساس ترجمههای صورتگرفته، کارشناسان این پادکست معتقدند که احتمالاً ضربالاجل تعیینشده برای ژانویه سال ۲۰۲۸، با یک یا دو سال تأخیر مواجه خواهد شد.
دلیل این عقبنشینی احتمالی به رویکرد مایکروسافت و پروژه Helix بازمیگردد. ظاهراً سونی نگران است که رقیب دیرینهاش با حمایت از طرفداران بازیهای دیسکی، بتواند نظر مثبت گیمرها و حتی توسعهدهندگان را به سمت خود جلب کند.
ریشه شکلگیری این شایعات به صحبتهای ناشران مختلف برمیگردد. مهمتر از آن، گمانهزنی دیگری نیز وجود دارد که ادعا میکند مدیران پلیاستیشن متوجه شدهاند با این تصمیم، عملاً مسیر را برای تغییر استراتژی سایر رقبای بازار هموار کردهاند. در واقع، سایر شرکتها میتوانند از نارضایتیها و تقاضای موجود برای فرمتهای فیزیکی بهرهبرداری کرده و رویکردهای آینده خود را بر همین اساس پایهریزی کنند.
مایکروسافت یکی از همین بازیگران کلیدی است. شنیدهها حاکی از آن هستند که این شرکت در مذاکرات داخلی با تمام ناشران، صراحتاً اعلام کرده که کنسول بعدی آنها (پروژه هلیکس) به صورت ۱۰۰ درصد فیزیکی عرضه میشود. علاوه بر این، قابلیتی در نظر گرفته شده که بازیکنان بتوانند دیسکهای خود را به نسخههای دیجیتال تبدیل کنند.
با در نظر گرفتن بیانیه اخیر مایکروسافت مبنی بر راهاندازی طرح تبدیل دیسک به دیجیتال در اواخر ماه جاری، به حقیقت پیوستن این شایعات اصلاً دور از ذهن نخواهد بود.
این دومین شایعهای است که از نارضایتی بازیسازان نسبت به سیاستهای بدون دیسک سونی حکایت دارد. پیش از این نیز در گزارشی به تنشهای موجود در نمایشگاه گیمزکام اشاره شده بود؛ چالشهایی که حتی روی بازاریابی و پشتیبانی استودیوهای ثالث از پلیاستیشن تأثیر منفی گذاشته است.
ماجرا به همینجا ختم نمیشود؛ گفته میشود یک استودیوی توسعهدهنده بزرگ در خصوص یکی از عناوین عظیم خود به سونی هشدار داده است. این استودیو (که طبق گزارشها راکستار گیمز نیست) تهدید کرده است که اگر سونی تضمینی برای عرضه فیزیکی بازی ارائه ندهد، از انتشار محصول خود روی پلیاستیشن منصرف شده و آن را تنها برای پلتفرمهای مایکروسافت و نینتندو منتشر خواهد کرد.
با وجود اینکه به دلیل قراردادهای تجاری و تدارکاتی، احتمال حضور راکستار گیمز در این ماجرا بسیار ضعیف است، اما شنیدن زمزمههایی مبنی بر اتحاد استراتژیها علیه سیاستهای پلیاستیشن در نوع خود بسیار جالب توجه به نظر میرسد.
در نهایت، تنها گذر زمان مشخص خواهد کرد که آیا سونی از مواضع خود عقبنشینی میکند یا خیر؛ تصمیمی که میتواند به تداوم عرضه نسخههای فیزیکی برای عناوین بزرگ پیش رو منجر شود. آنچه مسلم است، نارضایتی گسترده گیمرها و توسعهدهندگان از سیاست تمامدیجیتال سونی، فرصتی طلایی برای رقبایی چون مایکروسافت فراهم کرده است تا با اتخاذ رویکردی معکوس، وفاداری جامعه بازیکنان را به سمت خود جلب کنند.
انتهای پیام
