بازی «۰۰۷ First Light» در حالی به یکی از عناوین پرحاشیه امسال تبدیل شده که استودیوی سازنده یعنی IO Interactive، تصمیمات جسورانه‌ای برای بازتعریف شخصیت جیمز باند اتخاذ کرده است. یکی از انتقاداتی که طرفداران کلاسیک به بازی وارد می‌کنند، فقدان گجت‌های تخیلی و اغراق‌آمیز است که همواره بخشی از امضای این فرنچایز بوده‌اند. با این حال، سازندگان معتقدند این حذف نه یک ضعف، بلکه یک انتخاب آگاهانه برای همسویی با دنیای واقع‌گرایانه بازی است.

به گزارش پایگاه خبری حکمرانی هوشمند، تام مارچام، طراح ارشد مبارزات بازی، در مصاحبه با GameSpot توضیح می‌دهد که چگونه در مسیر توسعه به این نتیجه رسیدند: «ما چیزهایی داشتیم که فکر می‌کردیم جذاب خواهند بود، اما هنگام تجربه بازی متوجه شدیم که اصلاً جذاب نیستند و مضحک به نظر می‌رسند. به نقطه‌ای رسیدیم که احساس کردیم باند به آقای گجت تبدیل شده است و مجبور شدیم این روند را تعدیل کنیم.

این رویکرد، بازی را به سمت المان‌های تاکتیکی و درگیری‌های فیزیکی سوق داده است. مارچام در ادامه تأکید می‌کند: «ما نمی‌خواستیم وارد المان‌هایی شویم که در آن باند به طور مداوم از شوک‌های الکتریکی یا تیرهای بیهوشی استفاده کند؛ چون با شخصیت او همخوانی نداشت و همین موضوع ما را به سمت تقویت المان‌های مبارزات نزدیک و تن‌ به‌ تن سوق داد.

با وجود این، استودیو همچنان به دنبال تعادل میان واقع‌گرایی و مکانیک‌های جذاب گیم‌پلی است تا تکرارپذیری بازی را افزایش دهد. مارچام در پایان درباره آینده تجهیزات باند می‌گوید: «فکر می‌کنم ما به گسترش روش‌های تکرارپذیری ادامه خواهیم داد تا بتوانیم بهره بیشتری از بخش داستانی بازی ببریم. ما همچنان در حال بررسی و کار روی بخش گجت‌ها هستیم. به نظرم دنیای گسترده‌ای وجود دارد که می‌توان از طریق آن بررسی کرد که جیمز باند کیست و چرا از گجت‌ها استفاده می‌کند.»

این عنوان هم‌اکنون برای پلتفرم‌های نسل نهم و رایانه‌های شخصی در دسترس است و در آینده نزدیک برای نینتندو سوییچ ۲ نیز منتشر خواهد شد.

انتهای پیام