پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، اولویت‌های پژوهشی حوزه بازی‌های رایانه‌ای برای سال‌های ۱۴۰۵ و ۱۴۰۶ را اعلام کرد؛ فراخوانی که طیف گسترده‌ای از موضوعات از اقتصاد و تأمین مالی صنعت بازی گرفته تا تنظیم‌گری، حکمرانی هوشمند، هوش مصنوعی، دیپلماسی فرهنگی، آموزش، ورزش‌های الکترونیک و پیامدهای اجتماعی بازی‌ها را دربرمی‌گیرد.

به گزارش پایگاه خبری حکمرانی هوشمند، پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات با انتشار این فراخوان اعلام کرده است که هدف از آن، جهت‌دهی به حمایت‌های پژوهشی و فراهم کردن زمینه برای تولید دانش مسئله‌محور و کاربردی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای است.

بر اساس این فراخوان، پژوهشگران، اعضای هیئت علمی، دانشجویان تحصیلات تکمیلی، مراکز پژوهشی و صاحب‌نظران حوزه بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند طرح‌های پژوهشی، پایان‌نامه‌ها، رساله‌های دکتری و گزارش‌های سیاستی خود را متناسب با اولویت‌های تعیین‌شده برای ارزیابی ارسال کنند.

این اولویت‌ها بر اساس مصوبه میز تخصصی مطالعات رایانه‌ای و با مشارکت و همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات در سال ۱۴۰۵ تدوین شده است.

اقتصاد بازی و تأمین مالی در صدر اولویت‌ها

یکی از محورهای اصلی فراخوان به اقتصاد، تأمین مالی و بازار صنعت بازی اختصاص دارد. در این بخش، موضوعاتی مانند طراحی مدل‌های بومی تأمین مالی صنعت بازی، ارزیابی عملکرد نهادهای سرمایه‌گذار، اقتصاد غیررسمی بازی در ایران، اقتصاد سیاسی پلتفرم‌ها و فروشگاه‌های توزیع بازی و اندازه‌شناسی بازار مورد توجه قرار گرفته است.

همچنین بازار بازی‌های موبایلی در منطقه منا و خاورمیانه، طراحی اقتصاد درون‌بازی متناسب با ذائقه مخاطب ایرانی، مدل‌های مالیاتی و مشوق‌های اقتصادی دولت و صندوق‌های سرمایه‌گذاری از دیگر موضوعات پیشنهادی هستند.

در این میان، تأمین مالی و افزایش تاب‌آوری تیم‌های نوپا با تمرکز بر استان‌های غیرمرکزی نیز به‌عنوان یکی از موضوعات پژوهشی مطرح شده و استان‌های تهران، اصفهان و خراسان رضوی از این اولویت مستثنی شده‌اند.

تنظیم‌گری و حکمرانی هوشمند بازی‌های دیجیتال

یکی از بخش‌های قابل توجه این فراخوان به تنظیم‌گری، حقوق و چارچوب حکمرانی بازی‌های دیجیتال در ایران اختصاص دارد. مسئولیت‌های حقوقی و اخلاقی در فرآیند تولید و انتشار بازی، نقش پارک‌های علم و فناوری در توسعه اکوسیستم بازی و شرایط پایداری اکوسیستم نوآوری و شتاب‌دهنده‌های بازی از جمله موضوعات این بخش هستند.

همچنین مطالعه تطبیقی نظام‌های صنفی بازی‌های رایانه‌ای در ایران و کشورهای پیشرو به‌عنوان یکی دیگر از اولویت‌ها تعیین شده است.

ورود موضوع حکمرانی به فهرست اولویت‌های پژوهشی صنعت بازی می‌تواند زمینه را برای بررسی ابعاد حقوقی، اقتصادی، اجتماعی و فناورانه این صنعت و حرکت به سمت سیاست‌گذاری منسجم‌تر در این حوزه فراهم کند.

از هویت گیمرها تا نقش خانواده در صنعت بازی

مطالعات فرهنگی، اجتماعی و هویتی نیز بخش دیگری از اولویت‌های پژوهشی اعلام‌شده را تشکیل می‌دهد. طراحی بازی بر مبنای فرهنگ و روایت‌های بومی، مطالعه اجتماعات گیمرها و بررسی فرهنگ، هویت و زندگی روزمره آنان، از جمله موضوعات این بخش است.

«دانش انتقادی خانواده و بازی»، مطالعه نسلی بازی‌ها در ایران، بررسی سبک‌های گفتاری و تعاملات زبانی در فضای بازی‌ها، جنسیت در طراحی و مصرف بازی و مطالعه قواعد و مقتضیات محیط‌های همبازی یا بازیکده‌ها نیز در فهرست موضوعات قرار گرفته‌اند.

فلسفه، اخلاق و مسئولیت اجتماعی در صنعت بازی نیز از دیگر محورهای این بخش است؛ موضوعی که نشان می‌دهد نگاه پژوهشی به صنعت بازی صرفاً به ابعاد اقتصادی و فناورانه محدود نشده و جنبه‌های اجتماعی و فرهنگی آن نیز مورد توجه قرار گرفته است.

دیپلماسی فرهنگی و صادرات بازی‌های ایرانی

در بخش دیگری از فراخوان، ظرفیت صنعت بازی برای حضور در بازارهای خارجی و توسعه همکاری‌های بین‌المللی مورد توجه قرار گرفته است. «دیپلماسی فرهنگی و بازارهای بین‌المللی» و «همکاری با ناشران بین‌المللی: فرصت‌ها و چالش‌ها» دو محور اصلی این بخش هستند.

این موضوعات می‌تواند زمینه مطالعه ظرفیت بازی‌های رایانه‌ای برای توسعه صادرات فرهنگی، ورود محصولات ایرانی به بازارهای بین‌المللی و بررسی موانع همکاری میان تولیدکنندگان داخلی و ناشران خارجی را فراهم کند.

بازی‌های جدی؛ پیوند صنعت بازی با سلامت و آموزش

بازی‌های جدی نیز در فهرست اولویت‌های پژوهشی قرار گرفته‌اند. بررسی اثربخشی یک دهه بازی‌های ایرانی جدی در حوزه سلامت بر بازیکنان، با تأکید بر محصولات سیگپ، از جمله موضوعات اعلام‌شده است.

همچنین آینده‌پژوهی صنعت بازی جدی در ایران و بررسی مدل‌های تأمین مالی این بخش در دستور کار قرار گرفته است؛ موضوعی که می‌تواند به شناخت ظرفیت بازی‌های رایانه‌ای برای استفاده در حوزه‌های سلامت، آموزش و سایر کاربردهای تخصصی کمک کند.

هوش مصنوعی و آینده صنعت بازی ایران

یکی از محورهای مهم و آینده‌نگر این فراخوان به نوآوری و تحول اکوسیستم بازی مربوط است. در این بخش، «کاربست و پیامدهای هوش مصنوعی در زنجیره تولید و مصرف بازی‌های رایانه‌ای در ایران» به‌عنوان یک اولویت پژوهشی تعیین شده است.

بررسی سناریوهای تحول اکوسیستم بازی ایران در افق ده‌ساله نیز در کنار موضوع هوش مصنوعی قرار گرفته است. این دو محور نشان می‌دهند که تحولات فناوری و آثار آن بر شیوه تولید، عرضه و مصرف بازی به یکی از موضوعات مورد توجه سیاست‌گذاران و پژوهشگران تبدیل شده است.

ورزش‌های الکترونیک و اقتصاد تولیدکنندگان محتوا

تحلیل اکوسیستم ورزش‌های الکترونیک در ایران و بررسی تورنمنت‌های داخلی و حضور بین‌المللی ورزش‌های الکترونیک ایران از دیگر اولویت‌های این فراخوان است.

در حوزه رسانه و اقتصاد خالقان نیز موضوعاتی مانند مطالعه استریمرها و اقتصاد تولید محتوای زنده و بررسی رسانه‌های تخصصی حوزه بازی در ایران پیشنهاد شده است.

همچنین رابطه بازی با بحران‌های اجتماعی نیز در این فهرست جای گرفته و «بازی و جنبش‌های اجتماعی» و «بازی و جنگ» به‌عنوان موضوعات پژوهشی معرفی شده‌اند.

مهلت ارسال طرح‌های پژوهشی

پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات اعلام کرده است که علاقه‌مندان به اجرای هر یک از طرح‌های تعیین‌شده باید کاربرگ پیشنهاد طرح پژوهشی را تکمیل و برای امور پژوهشی پژوهشگاه ارسال کنند.

مهلت ارسال طرحنامه پیشنهادی ۳۰ مهر ۱۴۰۵ اعلام شده است.

علاقه‌مندان همچنین می‌توانند برای دریافت اطلاعات بیشتر با کارشناس پژوهشکده ارتباطات، خانم مرادی، تماس بگیرند.

در مجموع، گستردگی موضوعات این فراخوان از اقتصاد و بازار گرفته تا هوش مصنوعی، حکمرانی هوشمند، حقوق، فرهنگ، آموزش، سلامت، دیپلماسی فرهنگی و ورزش‌های الکترونیک، نشان می‌دهد که پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات تلاش کرده است مسائل صنعت بازی را در قالب یک مجموعه چندبعدی و میان‌رشته‌ای مورد مطالعه قرار دهد.

انتهای پیام