اطلاعاتی که وب‌سایت سخت‌افزاری GameGPU منتشر کرده، جزئیات قابل توجهی از کنسول دستی نسل بعدی سونی با نام رمز Project Canis را فاش می‌کند؛ دستگاهی که در برخی گزارش‌ها با عنوان غیررسمی PSP ۳ شناخته می‌شود و گفته شده ممکن است اواخر سال ۲۰۲۷ وارد بازار شود.

به گزارش پایگاه خبری حکمرانی هوشمند، بر اساس این اطلاعات، سونی در Project Canis از یک پردازنده سفارشی ۳ نانومتری AMD Canis استفاده خواهد کرد. این تراشه ظاهراً به ۶ هسته مبتنی بر معماری Zen ۶ مجهز شده که شامل چهار هسته استاندارد Zen 6c و دو هسته کم‌مصرف Zen ۶ LP است.

این پردازنده در کنار ۲۴ گیگابایت حافظه مشترک LPDDR5X با گذرگاه ۱۹۲ بیتی قرار می‌گیرد و توان مصرفی آن نیز طبق اطلاعات فاش‌شده در محدوده ۱۵ تا ۲۵ وات خواهد بود. چنین ترکیبی نشان می‌دهد سونی در طراحی این دستگاه تلاش کرده میان قدرت پردازشی و محدودیت‌های مصرف انرژی یک کنسول قابل‌حمل تعادل برقرار کند.

گرافیک RDNA 5 در کنسول دستی سونی

بخش گرافیکی Project Canis نیز یکی از مهم‌ترین قسمت‌های این گزارش است. گفته می‌شود کنسول دستی جدید سونی به ۱۶ واحد محاسباتی یا CU مبتنی بر معماری جدید RDNA ۵ مجهز خواهد شد و از دستورالعمل‌های Dual-Issue FP32 پشتیبانی می‌کند.

GameGPU ادعا می‌کند GPU این دستگاه در حالت قابل‌حمل با فرکانس ۱.۲ گیگاهرتز فعالیت خواهد کرد و توان پردازشی خام آن به حدود ۴.۹۱ ترافلاپس می‌رسد. در صورت اتصال کنسول به داک و استفاده از آن در حالت خانگی، فرکانس پردازنده گرافیکی می‌تواند به ۱.۶۵ گیگاهرتز افزایش پیدا کند و توان پردازشی به حدود ۶.۷۵ ترافلاپس برسد.

با این حال، بخش مهم‌تر ماجرا به فناوری ارتقای تصویر مربوط می‌شود. طبق این گزارش، برگ برنده اصلی Project Canis فناوری PSSR ۳.۰ خواهد بود؛ نسل جدید فناوری ارتقای تصویر سونی که گفته می‌شود از قابلیت تولید فریم نیز پشتیبانی می‌کند.

PSSR 3.0 چگونه قدرت گرافیکی دستگاه را افزایش می‌دهد؟

بر اساس ادعای GameGPU، محدودیت‌های حرارتی در زمان استفاده از Project Canis به‌صورت دستی باعث می‌شود بازی‌ها با وضوح داخلی پایه 540p رندر شوند. سپس فناوری PSSR ۳.۰ با استفاده از پردازش هوش مصنوعی، تصویر را تا وضوح 1080p نمایشگر ارتقا خواهد داد.

این فناوری در صورت عملکرد مطابق ادعاهای مطرح‌شده، می‌تواند تفاوت قابل توجهی میان توان پردازشی خام و کیفیت خروجی نهایی دستگاه ایجاد کند. GameGPU مدعی است توان پردازشی مؤثر Project Canis در حالت قابل‌حمل با کمک PSSR ۳.۰ می‌تواند به حدود ۱۰ تا ۱۱ ترافلاپس برسد.

این رقم در حالت اتصال به داک نیز طبق گزارش مذکور به حدود ۱۴ ترافلاپس افزایش خواهد یافت. بر همین اساس، عملکرد گرافیکی مورد انتظار برای این کنسول دستی می‌تواند از پلی‌استیشن ۵ پایه فراتر برود و به سطحی نزدیک به پلی‌استیشن ۵ پرو برسد؛ هرچند مقایسه مستقیم ترافلاپس میان معماری‌های متفاوت، به‌تنهایی معیار کاملی برای سنجش عملکرد واقعی بازی‌ها نیست.

ادعاهای تازه درباره عملکرد Project Canis

اطلاعات جدید GameGPU با برخی ادعاهای قبلی افشاگر شناخته‌شده حوزه سخت‌افزار، Kepler_L2، نیز همخوانی دارد. این افشاگر پیش‌تر مدعی شده بود Project Canis در عملکرد رندرینگ پایه می‌تواند از Xbox Series S جلوتر باشد و در زمینه‌هایی مانند رهگیری پرتو و Path Tracing نیز عملکرد قابل توجهی ارائه دهد.

Kepler_L2 همچنین ادعا کرده بود که PSSR ۳.۰ از نظر کیفیت تصویر می‌تواند حتی از DLSS ۴.۵ انویدیا نیز عملکرد بهتری داشته باشد. البته این ادعاها همچنان در دسته اطلاعات غیررسمی قرار می‌گیرند و تا زمان اعلام مشخصات رسمی سونی نمی‌توان آنها را قطعی دانست.

عرضه احتمالی کنسول دستی سونی در سال ۲۰۲۷

GameGPU در بخش دیگری از گزارش خود مدعی شده است که سونی اواخر سال ۲۰۲۷ را به‌عنوان زمان هدف برای عرضه Project Canis در نظر گرفته است. با این حال، هنوز مشخص نیست این کنسول دستی همزمان با پلی‌استیشن ۶ معرفی یا عرضه خواهد شد یا فاصله زمانی میان آنها وجود خواهد داشت.

ابهام در این زمینه به شایعات مربوط به زمان عرضه PS6 نیز بازمی‌گردد. برخی گزارش‌های غیررسمی از احتمال عرضه دیرتر کنسول نسل بعدی سونی و فاصله گرفتن آن از سال ۲۰۲۷ خبر داده‌اند.

در مجموع، اگر مشخصات فاش‌شده درباره Project Canis صحت داشته باشند، سونی در حال توسعه یک کنسول دستی با سخت‌افزار قدرتمند و تمرکز ویژه بر فناوری‌های ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی است. با این حال، مشخصات نهایی، قیمت، طراحی، بازی‌های قابل اجرا و زمان عرضه این دستگاه هنوز از سوی سونی تأیید نشده‌اند.

انتهای پیام