تصمیم شرکت سرگرمی‌های تعاملی سونی برای پایان دادن به تولید نسخه‌های فیزیکی بازی‌های پلی‌استیشن از سال ۲۰۲۸، واکنش‌های گسترده‌ای در صنعت بازی‌های ویدئویی به دنبال داشته است؛ واکنشی که تنها به بازار مصرف محدود نمانده و توسعه شبیه‌سازهای کنسول پلی‌استیشن ۵ را نیز وارد مرحله‌ای تازه کرده است. همزمان با این تحول، برخی توسعه‌دهندگان مستقل تلاش خود را برای اجرای بازی‌های این کنسول روی رایانه‌های شخصی افزایش داده‌اند؛ هرچند فعالان این حوزه معتقدند دستیابی به اجرای کامل بازی‌های نسل جدید، همچنان فاصله زیادی با واقعیت دارد.

به گزارش پایگاه خبری حکمرانی هوشمند، براساس گزارش‌های منتشرشده، اندکی پس از آنکه سونی از برنامه خود برای توقف تولید دیسک‌های فیزیکی بازی‌های جدید خبر داد، روند توسعه شبیه‌سازهای پلی‌استیشن ۵ سرعت بیشتری گرفت. بسیاری از علاقه‌مندان حوزه امولاتورها این تصمیم را نقطه عطفی برای آینده این پروژه‌ها ارزیابی می‌کنند.

در کنار این موضوع، نزدیک شدن به زمان عرضه بازی مورد انتظار Grand Theft Auto ۶ نیز انگیزه توسعه‌دهندگان را افزایش داده است. از آنجا که این بازی در زمان عرضه برای رایانه‌های شخصی منتشر نخواهد شد، برخی برنامه‌نویسان امیدوارند در آینده امکان اجرای آن از طریق شبیه‌سازها فراهم شود؛ هرچند کارشناسان این حوزه چنین هدفی را در کوتاه‌مدت دست‌نیافتنی می‌دانند.

در همین ارتباط، یکی از فعالان حوزه شبیه‌سازها با نام کاربری iExplosiveRage ویدئویی از عملکرد شبیه‌ساز جدید SharpEmu منتشر کرده است. وی اعلام کرد این شبیه‌ساز در حال حاضر تنها قادر است صفحه آغازین بازی Demon’s Souls را نمایش دهد و پس از آن «کاربر با یک صفحه سیاه روبه‌رو می‌شود.»

با این حال، این توسعه‌دهنده از ثبت یک پیشرفت اولیه نیز خبر داد و توضیح داد که بازی دوبعدی Dreaming Sarah توانسته است «با موفقیت وارد محیط گیم‌پلی شود»؛ موضوعی که نشان می‌دهد توسعه این پروژه هرچند با سرعتی محدود، اما همچنان ادامه دارد.

وی همچنین به پروژه دیگری با عنوان KytyPS5 اشاره کرد و گفت این شبیه‌ساز تاکنون موفق شده است بازی Silent Hill: The Short Message را بوت کرده و تا مرحله نمایش لوگوی اولیه و صفحه هشدار پیش ببرد.

با وجود این پیشرفت‌ها، توسعه‌دهندگان نسبت به ایجاد انتظارهای غیرواقع‌بینانه هشدار می‌دهند. این فعال حوزه امولاتورها تأکید کرد افرادی که تصور می‌کنند همزمان با عرضه GTA ۶ قادر خواهند بود این بازی را از طریق شبیه‌سازهای پلی‌استیشن ۵ روی رایانه شخصی اجرا کنند، «قطعا ناامید خواهند شد»، زیرا روند توسعه این نرم‌افزارها هنوز در مراحل ابتدایی قرار دارد.

به گفته وی، حتی اجرای کامل یک بازی سه‌بعدی با پیچیدگی متوسط نیز نیازمند صرف زمان و انجام حجم گسترده‌ای از توسعه نرم‌افزاری است و عبور از منوهای اولیه بازی‌ها به معنای آمادگی شبیه‌ساز برای اجرای کامل آنها نیست. او البته ابراز امیدواری کرد که با ادامه روند توسعه، بازی Demon’s Souls طی ماه‌های آینده بتواند وارد مرحله گیم‌پلی شود.

در سوی دیگر این تحولات، تصمیم سونی برای کنار گذاشتن نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها نیز توجه بسیاری از تحلیلگران صنعت بازی را به خود جلب کرده است. این شرکت به‌صورت رسمی اعلام کرده است که از ژانویه ۲۰۲۸ تولید دیسک فیزیکی برای تمامی بازی‌های جدید پلی‌استیشن را متوقف خواهد کرد؛ تصمیمی که می‌تواند ساختار بازار بازی‌های ویدئویی را بیش از گذشته به سمت عرضه دیجیتال سوق دهد.

کارشناسان معتقدند تغییر مدل توزیع بازی‌ها، علاوه بر آثار اقتصادی، بر روند توسعه فناوری‌های مرتبط با حفظ، شبیه‌سازی و آرشیو بازی‌های ویدئویی نیز تأثیرگذار خواهد بود. از این منظر، توسعه امولاتورها تنها یک پروژه فنی نیست، بلکه بخشی از آینده اکوسیستم بازی‌های دیجیتال محسوب می‌شود.

انتهای پیام