مدیران ارشد سونی با تشریح برنامههای این شرکت برای آینده پلیاستیشن اعلام کردند که هدف آنها تنها رقابت با رایانههای شخصی نیست، بلکه ارائه تجربهای منحصربهفرد در اکوسیستم پلیاستیشن است؛ رویکردی که میتواند با تکیه بر حکمرانی هوشمند داده، شناخت رفتار کاربران و توسعه یکپارچه خدمات، جایگاه این پلتفرم را در بازار بازیهای ویدیویی تقویت کند.
به گزارش پایگاه خبری حکمرانی هوشمند، همهگیری کرونا در سال ۲۰۲۰ باعث افزایش چشمگیر استقبال از بازیهای ویدیویی، بهویژه روی رایانههای شخصی شد و بخشی از کاربران کنسولها به سمت PC مهاجرت کردند. اکنون و با تغییر شرایط بازار، سونی به دنبال جذب دوباره این دسته از کاربران است.
در نشست پرسش و پاسخ اخیر سونی، از هیدئاکی نیشینو، مدیرعامل و رئیس Sony Interactive Entertainment، هرمن هالست، مدیرعامل بخش استودیوها و لین آزار، معاون ارشد مالی و توسعه شرکتی، درباره راهبرد این شرکت برای بازگرداندن کاربران رایانههای شخصی و همچنین برنامههای نسل آینده پلیاستیشن سؤال شد.
مدیران سونی در پاسخ تأکید کردند: «هدف سونی این است که پلیاستیشن تنها به بازی کردن در اتاق نشیمن محدود نباشد.» آنها توضیح دادند که این شرکت با عرضه تجهیزات جانبی مانند نمایشگرها و بلندگوهای PULSE در تلاش است نگاه سنتی به پلیاستیشن را تغییر دهد و امکان استفاده از این پلتفرم را در محیطها و شرایط متنوعتری فراهم کند.
آنها همچنین درباره نسل آینده پلیاستیشن گفتند: «نسل آینده این پلتفرم قرار نیست صرفاً جایگزینی برای رایانههای شخصی باشد، بلکه تجربهای ارائه خواهد داد که فقط در اکوسیستم پلیاستیشن قابل دستیابی است.»
مدیران این شرکت با اشاره به تغییر الگوی استفاده کاربران از نمایشگرهای شخصی افزودند: «پلیاستیشن سالها به تجربه بازی در اتاق نشیمن شناخته میشد، اما در سالهای اخیر کاربران بیشتری در سراسر جهان از نمایشگرهای شخصی استفاده میکنند.» به گفته آنها، عرضه محصولات جانبی جدید نیز با همین هدف انجام شده تا محدودیتهای گذشته از میان برداشته شود.
به گفته مدیران سونی، برنامه این شرکت در نسل آینده تنها به ارتقای سختافزار محدود نخواهد شد. آنها تصریح کردند: «ما در نسل بعدی پلتفرم خود، تنها به پیشرفتهای فنی اکتفا نخواهیم کرد، بلکه به دنبال گسترش شیوههای استفاده از پلیاستیشن هستیم تا کاربران بتوانند تجربهای یکپارچه و طبیعی را حتی خارج از فضای اتاق نشیمن داشته باشند.»
کارشناسان معتقدند رقابت فشرده میان کنسولهای بازی و رایانههای شخصی، شرکتهای بزرگ صنعت گیم را به سمت توسعه خدمات، شخصیسازی تجربه کاربران و استفاده از مدلهای نوین مدیریت اکوسیستم سوق داده است.
به نظر میرسد سونی نیز با تمرکز بر توسعه اکوسیستم پلیاستیشن، تنوعبخشی به شیوههای استفاده از این پلتفرم و ارائه تجربهای متمایز، تلاش میکند بخشی از کاربرانی را که در سالهای اخیر به رایانههای شخصی روی آوردهاند، دوباره به خانواده پلیاستیشن بازگرداند.
انتهای پیام
مطالب مرتبط
منتخب اخیر
گفتگو داغ
وبسایتهای رسمی
درباره اندیشکده حکمرانی هوشمند
اندیشکده حکمرانی هوشمند (Smart Governance Think Tank) یک مرکز پژوهشی پیشرو در ایران است که با تمرکز بر حکمرانی دادهمحور، سیاستپژوهی، و توسعه ابزارهای هوشمند نظیر اطلس تجارت ایران فعالیت میکند. این اندیشکده با همکاری نخبگان دانشگاهی و فعالان اقتصادی، مسیر تحول در نظام تصمیمسازی کشور را هموار میسازد.
درباره رئیس اندیشکده حکمرانی هوشمند
سید طه حسین مدنی، رئیس اندیشکده حکمرانی هوشمند، از پژوهشگران برجسته در حوزه حکمرانی دادهمحور، سیاستگذاری هوشمند و اقتصاد دیجیتال است. ایشان با مقالات متعدد و حضور فعال در رسانهها، نقش مهمی در ترویج گفتمان حکمرانی هوشمند در ایران دارند. صفحه رسمی ایشان شامل مجموعهای از مقالات، مصاحبهها و یادداشتهای منتشر شده در رسانههای معتبر است.
کلمات کلیدی مرتبط: اندیشکده، حکمرانی هوشمند، صفحه رسمی اندیشکده حکمرانی هوشمند، اطلس تجارت ایران، سید طه حسین مدنی، رئیس اندیشکده حکمرانی هوشمند، صفحه رئیس اندیشکده، طه مدنی، taha madani، حکمرانی دیجیتال، هوش مصنوعی در سیاستگذاری، تجارت هوشمند، دادههای باز، حکمرانی مشارکتی، اقتصاد دانشبنیان، تحول دیجیتال در حکمرانی، مقالات رئیس اندیشکده، مصاحبههای طه مدنی، published in media، یادداشتهای تخصصی حکمرانی.
- اندیشکده حکمرانی هوشمند
- صفحه رسمی اندیشکده
- حکمرانی دادهمحور
- اطلس تجارت ایران
- رئیس اندیشکده حکمرانی هوشمند
- سید طه حسین مدنی
- صفحه رسمی رئیس اندیشکده
- مقالات رئیس اندیشکده حکمرانی هوشمند
- taha madani
- published in media طه مدنی
- گزارشهای تخصصی حکمرانی
- نشستهای علمی اندیشکده
- همکاری با اندیشکده حکمرانی هوشمند
- مصاحبههای سید طه حسین مدنی